28 de dezembro de 2010
[VideoTutorial] Aprendendo a Fazer Luzes no Blender
26 de maio de 2010
Texture Nodes do Blender 2.5
Essa é uma pequena demonstração do Texture Nodes do Blender 2.5.
25 de maio de 2010
Modelando uma Barraca no Blender
Esta vídeo aula trata de a modelagem de uma barraca que foi popular no sec. XVII no EUA, este tutorial esta dividido em duas partes,a primeira é a modelagem usando o Cloth para simular a lona da tenda e também as partes de madeira e cordas.
24 de maio de 2010
Modelando uma conexão em T no Blender
Pode parecer brincadeira “modelar uma conexão em T” mas este “simples” tutorial vai lhe dar uma base na modelagem que o Subsurf não vai estragar mais seus modelos.
12 de maio de 2010
Instalação de scripts para Blender no Mac OSX
Você amigo, dono de casa, dono de estúdio, que tem um Mac e usa Blender nele e toda vez que vai instalar um script novo quase enlouquece com os arquivos ocultos do Mac, pois o Finder não mostra facilmente. E aquele comando para fazê-lo mostrar é chato demais. “Existe uma forma mais fácil de fazer isso funcionar para mim? ” Existe sim!
Abra o terminal e digite os seguintes:
cd ~/Library/Application\ Support/
ln -s ~/.blender blender
Pronto, você acabou de criar um link para a pasta de configuração do seu .blender na pasta padrão do configuração de programas no Mac, a pasta Library/Application Support. Agora é só copiar seus scripts lá! Fácil, não?
7 de maio de 2010
Varias Cores em um só objecto -- Blender 2.50
Criar vidro no Blender 2.50 Alpha
Olá, hoje aprenderemos como configurar material de vidro no Blender 2.5 alpha 2. Primeiramente precisamos de um objeto pra inserir o material, o que usei foi esta taça:
Taça
Se quiser, podes fazer o download da taça aqui.
Agora, vamos dar um material a nossa taça; na aba “Materials”, clique em “New”:
Criado o material, vamos torná-lo transparente: ative a aba “Transparency” e selecione “Raytrace”. Mude, então, o “Alpha” pra 0:
Veja que nosso material já está transparente; porém, ainda faltam algumas configurações pra fazer nosso vidro ficar mais realista: Mude o campo “IOR” pra 1.52, o “Fresnel” para 5.00 e o “depht” para 7:
Feito isso, nossa transparência está pronta! Porém, nosso vidro também deve refletir, não? Então, vamos ativar o campo “Mirror”:
Vamos configurar nossa reflexão: Mude “Reflectivity” pra 0.5 e “Fresnel” para 3.0:
Tudo pronto? Caalma, já está quase… Só vamos melhorar as sombras de nossas taças! Mude no campo “Specular” o valor de “Intensity” pra 0.33 e o “Hardness” pra 475:
Agora sim acabamos! Nosso vidro fica assim:
Note que adicionei um plano com material de madeira, tripliquei minha taça e inseri uma lâmpada spot com “Buffer shadow” ativado, “Soft” e”Samples” em 8 e “Bias” em 3. Caso tenha alguma dificuldade, ou quer baixar o arquivo .blend para estudos, clique aqui!
5 de maio de 2010
Exportar do Blender para Direct .X
4 de maio de 2010
Blender 2.50: Script para criar correntes 3d automaticamente
Uma das coisas que teremos que esperar quando o Blender migrar totalmente para a versão 2.50, ou 2.60 na sua versão estável, é a disponibilidade dos inúmeros scripts que permitem encurtar diversas tarefas na ferramenta. Por exemplo, para a criação de cenários de teste com planos inclinados e detalhes existe o excelente Discombobulator. O problema com a migração dessas ferramentas esbarra no fato de que o próprio Blender 2.50 ainda estar sendo desenvolvido e alterado, e a nova API do Python para essa versão ainda é desconhecida pela maioria dos autores desses scripts. A vontade em atualizar os scripts por parte dos autores também é fator fundamental para que os mesmos funcionem na versão 2.50.
Até que todos eles, ou a maioria, estejam portados para o Blender 2.50 teremos que eventualmente usar versões em paralelo do Blender para conseguir realizar principalmente tarefas de modelagem como é o caso do Discombobulator.
Mas, já começam a aparecer diversas iniciativas de bons scripts para o Blender 2.50. Um deles tem como objetivo criar de maneira automatizada objetos que se repetem em padrões sobre um caminho definido. Nesse caso podemos usar como exemplo para aplicação da ferramenta a criação de uma corrente em 3D. O script para o Blender 2.50 pode ser copiado nesse endereço.
O autor do script publicou um vídeo que demonstra a aplicação da ferramenta. É importante ressaltar que esse script ainda não está finalizado, mas já pode muito bem ser testado junto com o Blender 2.50.
O princípio de funcionamento do script é bem simples, e consiste apenas na criação de um modelo já com as argolas das correntes já criadas. Depois que objeto é adicionado a cena, podemos fazer alterações entrando no modo de edição e redimencionando o objeto de determina o caminho usado pela corrente, e inclusive trocar o modelo base da corrente. No vídeo de exemplo o autor do script mostra como trocar a base da corrente por um cubo. Outra coisa demonstrada no vídeo é que o simples ato de redimensionar o caminho usado pelo script já adiciona diversas cópias dos elementos.
Para os que não tem receio de testar ferramentas ainda em estágio alpha, o script é uma ótima opção para criar elementos repetidos que se copiam sobre caminhos. O uso de Hooks ou keyframes para deformar os vértices do caminho usado pelo script já possibilitam diversos tipos de animação.
Fonte: AllanBrito
[LuxRender] Configuraçao Interior
No tutorial explica resumidamente:
01 - Iluminação e grupos de luz
02 - Materiais
03 - Light Portals
04 - Pause no render
Parte 1:
Parte 2:

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